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Die beiden Discs von Final Fantasy VII Rebirth sind eine Spielerei, und sie regiert

Jun 16, 2023

Dieser Artikel enthält Spoiler für das Final Fantasy VII Remake 2020.

Es gibt zwei Arten von Menschen auf der Welt – diejenigen, die enttäuscht waren, dass Geoff Keighleys hochgepriesenes „One more thing“ am Ende seines Summer Game Fest-Showcases ein erweiterter Final Fantasy VII Rebirth-Trailer war, und diejenigen mit Geschmack. Ich bin stolz, Teil der letztgenannten Gruppe zu sein.

Obwohl es etwas überraschend war, dass Square Enix so kurz vor der Veröffentlichung von Final Fantasy XVI das zweite Kapitel seiner Final Fantasy VII-Remake-Trilogie vorstellte, ist klar, dass erhebliche Anstrengungen unternommen werden, um diese Neuinterpretation des beliebtesten Spiels auf den Punkt zu bringen das Franchise. Und während der Trailer einige großartige Ausblicke, fantastische Dual-Tech-Kombinationen und interessante Details der Geschichte zeigte, war es die prominente Platzierung der Worte „Auf 2 Discs“ direkt unter dem Veröffentlichungsfenster von „Anfang 2024“, die wirklich auffiel mir.

Zuerst habe ich über die bizarre Entscheidung gelacht, diese Tatsache als Verkaufsargument für das Spiel hervorzuheben. Verdammt, der offizielle Tweet von PlayStation beginnt mit den Worten „Zwei. Discs.“ Und als jemand, der seine Spiele fast ausschließlich digital kauft, habe ich bereits damit begonnen, im Kopf zu rechnen, wie viel Speicherplatz ich auf meiner PlayStation 5 freimachen müsste, um Platz für ein Spiel zu schaffen, das sich über ein Paar erstreckt von 100-GB-Discs.

Aber je mehr ich darüber nachdachte, desto mehr gefällt mir die Idee, dass Square Enix den Umfang dieses Spiels als Ehrenzeichen trägt. Während es in 99 % aller Spiele albern wäre, sich darauf zu stützen, macht es für Final Fantasy VII Rebirth irgendwie Sinn.

Ich erinnere mich noch genau daran, wie ich 1997 das Original-FF7 auf der PS1 gespielt habe und diese gewaltige Welle der Ehrfurcht gespürt habe, als Cloud und seine Begleiter Midgar verließen und hinaus in das wilde Grün der größeren Welt traten. Während das Eröffnungskapitel durch die abgestufte Stadt nur wenige Stunden dauerte, fühlten sich die sonnenlosen Straßen der weitläufigen Metropole an, als würden sie sich über den gesamten Planeten erstrecken. Die Entdeckung, dass dieses Eröffnungsgebiet nur ein kleiner Punkt auf einer viel größeren Karte war, war eine Lektion in Sachen Umfang und großartigem Storytelling, die ich bis zu diesem Zeitpunkt wirklich noch in keinem Videospiel gesehen hatte.

Geschnitten auf das Jahr 2023, und es fühlt sich an, als ob Final Fantasy VII Rebirth versucht, das gleiche Gefühl der Erhabenheit einzufangen, indem es an dem Moment weitermacht, in dem das erste Spiel aufgehört hat, was zufällig derselbe Moment ist, in dem die Kameralinse der Geschichte deutlich herauszoomt .

Zu Beginn des Trailers stößt Cloud mit beiden Armen eine Reihe schwerer Stahltüren auf, und zwischen Tears of the Kingdom, God of War Ragnarok und so ziemlich jedem FromSoftware-Spiel fühlt es sich an, als wäre dieser Akt das Neue „Durch einen engen Raum schlängeln, um einen Ladebildschirm zu verbergen.“ Dann wechselt die Gruppe von einem engen und dunklen Korridor in die hellgrüne Weite der Welt außerhalb von Midgar. Aerith kommentiert sogar, wie die Natur irgendwie immer noch eine Möglichkeit findet zu existieren, selbst während Shinra dem Planeten selbst das Lebenselixier entzieht.

Dem Trailer gelingt es gut, weitläufig zu wirken, während er uns in Wirklichkeit nur die ersten paar Orte zeigt, die die Gruppe besucht, nachdem sie Midgar im Originalspiel verlassen hat. Wir sehen die grünen Weiden der Chocobo-Farm, das ruhige Dorf Kalm, Rückblenden zu den entscheidenden Ereignissen in Nibelheim vor fünf Jahren, einen neuen Boss in den Mythril-Minen, einen kurzen Blick auf Junon Harbor und die Schwester-Ray-Kanone und einen Klassiker Bugenhagen-Überlieferungsdeponie im Cosmo Canyon. Wenn diese Worte für Sie völliger Unsinn klangen, entschuldige ich mich.

Aber neben den viel abwechslungsreicheren und offeneren Schauplätzen, die es im Vergleich zum Midgar des ersten Spiels zu erkunden gilt, ist es klar, dass diese FF7-Neuinterpretation auch auf das mittlerweile angesagte multiversale Storytelling setzt.

Wenn Sie das Spiel 2020 zusammen mit dem Episode Intermission DLC beendet haben, wissen Sie, dass es eine alternative Zeitleiste oder ein alternatives Universum gibt, in dem Zack Fair noch lebt. Dies ist die Zeitleiste, die im Nachrichtenmaterial zu Beginn des Final Fantasy VII Rebirth-Trailers gezeigt wird, wo wir unsere bekannten Gruppenmitglieder scheinbar tot in den Trümmern von Midgar sehen. Angesichts des letztjährigen Remasters von Crisis Core scheint es, als würde Square Enix uns darauf vorbereiten, Zack besser kennenzulernen, da er in Zukunft eine viel zentralere und wahrscheinlich sogar spielbare Rolle in FF7 einnehmen wird. Ich könnte mir absolut eine Welt vorstellen, in der diese beiden Zeitlinien kollidieren und Cloud anstelle von Aerith stirbt und Zack als vorübergehender Ersatz die Partei anführt, bis Cloud unweigerlich wiederbelebt wird.

Das heißt, der Umfang dessen, was Square Enix mit diesem zweiten Kapitel seiner neu gestalteten Final Fantasy VII-Trilogie zu erreichen versucht, geht weit über das hinaus, was wir im ersten Spiel gesehen haben, daher verstehe ich die Notwendigkeit, über die Grenzen hinauszugehen eine einzelne Scheibe. Und wenn man das zu einem Marketingargument macht, greift man nur die Nostalgie auf, als es noch üblich war, dass RPGs auf mehreren Discs untergebracht waren.

Der Zeitpunkt dieses Trailers ist zufällig, da ich erst vor ein paar Wochen einen Artikel geschrieben habe, in dem ich das Zeitalter des Spielens beklagte, in dem FMVs, orchestrierte Partituren und ausgedehnte Abenteuer über die Grenzen eines einzelnen Mediums hinauswuchsen und uns dazu zwangen, physische Discs wechseln zu müssen an bestimmten Meilenmarkierungen auf unserer Reise. Und neben Metal Gear Solid und Xenogears war das ursprüngliche Final Fantasy VII eines dieser Spiele, bei denen sich der Akt des Disc-Tauschs in den vergangenen Jahrzehnten tief in meiner Erinnerung eingeprägt hatte.

Ja, es ist eine Spielerei, aber die Tatsache, dass Square Enix die Tatsache hervorhebt, dass Final Fantasy VII Rebirth zu groß ist, um auf eine CD zu passen, hat mich noch mehr gespannt darauf, was es im Jahr 2024 zu bieten hat.